ほほえむ日記

初心者ブロガーが、自由気ままに綴っていきます。

式姫が行くProject Ozone 3。6回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時ありますので、現在対策を模索中です。


黄昏の森脱出プロジェクト(後編)

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、マスコット的なかわいい式姫。Mod Packの進行係。
工業化Modを触ったことはあるが、難解なところまでは苦手な模様。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。現世から飯綱の補助を行う。
以前よりも体を鍛えながら、Project Ozone 3の情報を集めている。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。

木花家の、深窓の令嬢。主にあとがきを担当する。
解説のために別端末でProject Ozone 3を触っているが、密かに虫の世界の探索を終えて宇宙に行こうとしている。
主の気合と根性で、主の影響は皆無。


Dawnstone、目を合わせられない

さて、Ember生成施設を整えて、Ash Pileを作りました。
次はDawnstoneを作っていきましょう。

そのための施設がこちらになります!

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ごちゃっとしていますね。

Pipeと場所の節約に、Extra Utilities 2のFlat Transfer Nodeを使っていますからね。
液体金属を保管することもないですし、インゴットを突っ込んだらインゴットが返ってきた、という見た目にしたほうが扱いやすいと思いました。

この施設はDawnstoneとAspectusを作ったら一旦は終わりですし、それもありですね。
さて、一つずつ見ていきましょうか。

はい!
まず、この施設はDawnstoneと各種Aspectusを作ることを目的にしています。
それらを作るまでには、金属を液体にして、それを合金にして、最後に液体金属を固めるする必要があります。

ということは、大きく分けて三種類の装置から構成されているわけですね。

そーです!
金属を溶かすのには『Melter』、合金を作るのには『Mixer Centrifug』、金属を固めるのには『Stamp BaseとStamper』という装置を使います。
各種ともEmberを使用しますが、金属は兎に角液体にできれば良いので、Dawnstoneを作る方のMelterは『Tihkers' Complement』のもので代用し、Emberを節約しています。

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まさかのTihkersがここに来て活躍していますね。
この環境ですと、歯車や金属板も作れてしまうので非常に便利ですね。

Lavaさえあればずっと動き続けるので、気軽に放置できますね。
さて、各装置にいろいろ搬入出しなきゃいけませんが、Melterは上段でアイテムと液体を搬入出し、Mixer Centrifugは材料となる液体を下段から搬入し、最後にStamp Baseに対して液体を搬入すれば成果物がその場に放り出されます。
Stamp Baseの下にBinを設置すれば、そこにアイテムを搬出してくれますので、しっかり設置しておきます。

それらの仕様に合わせて、液体のFlat Transfer Nodeを貼り付けているのですね。
ついでに、アイテムのFlat Transfer Nodeを使って、1種類かつ1スタックまでしか入らないBinのアイテムをチェストに搬出することで、詰まりを防いでいますね。
また、Melterは下段に、Mixer Centrifug上段に、そしてStamperに対してEmberを搬入する仕組みになっていますね。

あっ、Stamp BaseとStamperの間は、1ブロック開けておかないと動かないですよ!

Tinlkers'のMelterには溶岩を搬入しないと動かないのも、1つのModに括り過ぎたらハマるちょっとした落とし穴ですね。

ここまで少し長い施設の準備でしたけど、動かすとあっという間なんですよね。
Dawnstoneを作るときは、StamperにBar Stampを取り付けて、TinkersのMelterにGoldとCopperを1:1で入れておけば、後は勝手にDawnstoneが完成します。

注意したいのが、Mixer Centrifugは1方向から1種類の液体しか搬入できないので、2方向から搬入する必要がある点ですね。
なので、それに合わせてMelterを2台準備することで、放置を可能にしているわけですね。

待つだけとはいえ時間がかかりますので、消費を増やして効率化です!
そしてDawnstone Aspectusを作るときは、まずはStamperにPlate Stampを取り付けた上でStamp Baseに必要分のEmber Shardを配置して、Dawnstoneの液体を流し込むだけです。
後で出てくる装置にはDawnstoneが必要なので、一度Ingotにした後、Embers RekindledのMelterであらためて液体にして作るようにしています!

この施設の設計ですと、合金ラインが稼働しているときは利用できませんが、鉱石倍化や他のAspectusの生産も可能なので、使い勝手は良いですね。

Aspectusはともかく、鉱石倍化はTinkersの方が手軽なので、あまり活用されないですけどね☆

目を当てられない事を言ってあげないでください。


発射!命中!Glimmer Crystal!

材料が揃いましたので、いよいよですね。
Glimmer Crystalを作り、黄昏の森のポータルを開きましょう。

そのための施設がこちらですよ!

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ここにきて、ようやく魔術らしい施設になりましたね。
では、この施設について見ていきましょう。

はい!
これはざっくりいうと、EmberとAsh Pileを消費して動かす作業台みたいなものです!
Ash PileはAspectusを媒体とするので、目的のものに合わせて用意しておきます!

魔術的に言うのであれば、祭壇や儀式場と言ったところでしょうか。
Embers Rekindledの装備強化に用いるアイテムの一部は、これらを使う必要がありますね。

ブロックは、『Exchange Table』を中心に、『Beam Cannon』と『Alchemy Pedestal』を2つ使っています。
これらのブロックは、作成にDawnstoneが必要でしたので、2スタックほど作っておきました。
Exchange TableとBeam CannonをTinker's Hammerで紐づけて、設置は完了です。

2スタックも何に使うのですか……。
それはさておき、ちょっと動かしてみましょうか。

はーい。
材料は中心のExchange Tableに配置しますけど、ブロック面に対して右クリックしないと配置できませんでした。
Ash Pileは、Dawnstone Aspectusと一緒にAlchemy Pedestalに配置するのですけども……。

ああ、そうでしたね。
Ash Pileにはブレがあるのでしたね。

そーなんですよ。
今回のGlimmer Crystalの場合、必要な数が64個から80個なんですよ。

Ash Pileは、振れ幅の内の必要数ぴったりじゃないと『Alchemical Waste』というアイテムなり、作成に失敗します。
しかし、Alchemical Wasteには『どのAspectusに対してAsh Pileがどれだけ不足、もしくは過剰』なのかが記されています。
それを参考にして、正確な数のAsh Pileを配置していきます。

Ash Pileが3スタック必要だったのは、1回失敗する前提での数だったわけです。
もちろん失敗したら、Ash PileだけでなくExchange Tableのアイテムもしっかり消滅しますので、そっちもしっかりと2つ分準備しておきました。

ちなみに、Exchange Tableに配置するアイテムはなんですか?

Ember ShardとGunpowderがそれぞれ2つとNether Quartzが1つです。
GunpowderはSieveから、Nether Quartzは地中から発掘しました。

Embers Rekindledの影響で、Nether以外でもNether Quartz鉱脈が生成されるようになっているのが救いでしたね。

ですね。Netherに行かないとなると作るのが非常に手間ですし。
アイテムが配置できたら、Beam CannonにEmberを貯めて、RS信号を送って光○力ビーム!

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?!

という感じで、Ash PileがぴったりならGlimmer Crystalの完成ですっ!
RS信号を送る時に、Exchange Tableに乗っているとダメージを受けるので注意が必要です!

あっはい。
ともあれ、これでやっと黄昏の森を脱出できますね。


では、早速帰還しますね!

落雷に気をつけてくださいね。

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ようやく戻ってこれました。

お疲れ様でした。
これからは一括破壊に気をつけましょうね。

はーい。

つづく。


あとがき

ごきげんよう、あとがき担当の咲耶です。よろしくお願い致します♪
今回も、Embers Rekindledについて少し補足致します。

まずは、Melterによる鉱石倍化についてです。
Melterで鉱石を溶解する際、Melterの下段に『Geologic Separator』というブロックを足すことで、副産物の鉱石を融解した状態で得ることができます。
副産物は、このブロック一つにつき金属ナゲット1つ分という微々たる量ですが、鉱石を溶かせば必ず手に入ります。
少しでも副産物が欲しいという方には、このMelterはうってつけかもしれません。

次に、ポータル開通に使用したGlimmer Crystalについてです。
実は、序盤ですと便利なアイテムでして、要は『日光さえ浴びていれば光源を無限に設置できるアイテム』です。
洞窟やネザーなどでも使えますが、Glimmer Crystalに溜め込んだエネルギーを消費して光源を設置しますので、いずれは使用できなくなりますが、日光を浴びていればまた使えるようになります。
このままでも良いですが、これを使って『Glimmer Lamp』というアイテムにしますと、光源を曲射で設置できるようになりますので、さらに便利になりますね。
ポータル開通の際にGlimmer Crystalを1つ多く作り、松明を節約できるようにしても良いかもしれません♪

今回はここまでです。
もし、至らぬ所や質問等ございましたら、コメントか主様のツイッターまでお願い致します。
また、内容的に不足している写真があって、後から撮り直しに戻ったりしているため、手持ちアイテム等に矛盾がありますが、そこはおおらかに見ていただけると幸いです。
それでは、またお会いしましょう♪


お借りしたもの

式姫のアイコン:
式姫大全様よりお借りしました。


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式姫が行くProject Ozone 3。5回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時ありますので、現在対策を模索中です。


黄昏の森脱出プロジェクト(中編)

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、マスコット的なかわいい式姫。Mod Packの進行係。
一部の工業化Modを少しかじっているので、工業化Modの簡単なところは自力でどうにかできる。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。現世から飯綱の補助を行う。
工業に染まってきたためか、最近は槍技が使える程度まで身体が筋肉質になったそうだ。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。

木花家の、深窓の令嬢。天の声とあとがきを担当する。
解説のために別端末でProject Ozone 3を触っているが、二人が慌てている中、すでに黄昏の森を攻略してしまった。
主の気合と根性で、主の影響は皆無。


Glimmer Crystalに必要なアイテム

さて、Ember Shardが集まったところで色々作っていきますが、要となるアイテムは何でしょうか?

直接Glimmer Crystalを狙うなら、『Ash Pile』と『Dawnstone』の2つになります。

Ash PileとDawnstone。
Ash Pileは、適当なアイテムとエネルギーを消費して作る中間素材ですね。

Glimmer Crystalを一つ作るだけでも結構な量が必要になりますよ。
最低でも3スタックは欲しいです。

3スタックはちょっと多いですね。
さて、DawnstoneはこのMod特有の合金で、銅と金の2つに加えて、エネルギーが必要になりますね。

金属は頑張ってSieveりました。
地味に出ないので疲れましたよ……。

ふふ、お疲れ様です。
何にせよ、まだこれから色々と作らねばなりませんので、頑張りましょうね。

はーい。


Ember will always love shard

エンバァァァァァァァ!イアァァァァァァァ!

……飯綱ちゃん?

という勢いで、最初に作るのは、エネルギーを生成する施設からです!

えっと……はい。
このModのエネルギー、『Ember』の生成施設ですね。
工業化Modのように、Emberを貯めておくこともできる装置もあるので、それも活用していきましょう。

はーい!
ということで、これが急いで作ったエネルギー生成施設です!

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Emberの生成には『Pressure Refinery』、エネルギーの蓄積には『Copper Cell』を使いました!

Copper Cellは特に言うことはありませんが、Pressure Refineryはちょっと癖がありますね。
Pressure RefineryでEmberの生成を行うには、Ember Shardと一緒にWaterを搬入する必要があります。
加えて、Pressure Refineryの真下に何らかの金属ブロックを置いた上で、その周囲をLavaで囲わなくてはなりません。

ですが、真下に置く金属ブロックによってはEmberをたくさん生成できるのです!
飯綱は、今できる範囲でEmberを一番生成できるCopperのブロックを置いています!

そして、Emberの伝達には『Ember Emitter』を使っていますね。
受信側の『Ember Receptor』と一組で使うもので、火の玉のエフェクトが独特の軌道を描いて飛んでいくのが面白いですね。

紐づけにはそれぞれを『Tinker's Hammer』で叩かないといけません。
これは工業化Modでいうレンチで、Ember Receptorを『シフト右クリック』した後に、Ember Emitterを『右クリック』して紐づけます。
詳しいことは飛ばしちゃいますけども、このModのPipe類の結合・非結合の設定も行えますよ。

さて、Emberを生成するのは良いのですが……。まさか水源に、『Cooking For Blockheads』の『Sink』とは。
こういう使い方は、Modの製作者様は想定してないでしょうね。

自動搬出こそ無いですけども、安く作れる水限定の無限タンクとしてすごく重宝しています。
ClayとIronとWaterだけで作れるので……。

他は高コストだったり、専用の加工施設が必要になったりと手間がかかりますので、仕方がないことですね。


燃え尽きたアイテムから、蘇るAsh Pile

Emberが利用できるようになったので、次はAsh Pileを作っていきましょう。

そのための装置がCinder Plinthです。

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Emberを使う装置の中では、一番簡単なものだと思います!
Emberを充填して、適当なアイテムを入れるだけで終わりです!

アイテムは何でも良いので、余りがちな丸石や、盆栽から取れるStick等を入れるのがおすすめですね。
Binを装置の下に設置すれば、そこに生成されたAsh Pileが搬入されます。

ですけど、Ash Pileはすごく使うので、可能な限り量産しておきたいのです。

黄昏の森の開通だけでも、少なくとも3スタックでしたね。

はい。
それ以降もEmbers Rekindledを進めるなら、生成を自動化しておいたほうが良いです。
あと、Ash PileとStoneを使った建材は単純ながらかっこいいので、黒を中心に建築したい人にはおすすめですよ。

Embers Rekindledに限らず、施設の自動化は慎重に、ですね。

建材に使いすぎても、もう一度Cinder Plinth突っ込めばよいのですよ。
Ash Pileは何度でも蘇ります。

飯綱ちゃんは何を言っているのですか?

つづく。


あとがき

ごきげんよう、あとがき担当の咲耶です。
よろしくお願い致します♪
今回は、Embers Rekindledで追加される輸送パイプについて少し補足を致します。

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Embers Rekindledのパイプ類は、アイテム用と液体用の2種類が存在します。
フィルターやドロップ用のパイプもあり、安価に量産できて、搬送速度もそこそこ早いため、優秀な部類に入ると思います。
しかし、パイプの上で敵性MOBが湧ける、アイテムが詰まる等、配管や動作に少々癖があるので過信は禁物です。

アイテムや液体を搬送するには、搬出元に対して『Extractor』を取り付け、搬出先まで『Pipe』でつないだ上で、Extractorに対してRS信号を入力することで搬送を開始します。
この時、搬出元と搬出先がExtractorの隣り合わせですと、搬送対象がExtractor内部で詰まってしまいます。
おそらく、Extractorに隣接しているストレージ全てが搬出先と認識されるため、Pipeから搬出するほうが望ましいです。

また、隣接していないと言っても、搬出元とは別の、Extractorと隣接したストレージに対しても搬出するために、RS信号を送っているExtractorで詰まりが起きてしまいます。
さらに、幾多に枝分かれした配管ですと、搬出優先度はランダムなため、思いもよらない搬送になるかもしれません。
咲耶は、配管の分岐をなくして1本道にすることで、上手くパイプを活用しています。

今回はここまでです。
もし、至らぬ所や質問等ございましたら、コメントか主様のツイッターまでお願い致します。
また、内容的に不足している写真があって、後から撮り直しに戻ったりしているため、手持ちアイテム等に矛盾がありますが、そこはおおらかに見ていただけると幸いです。
それでは、またお会いしましょう♪


お借りしたもの

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式姫大全様よりお借りしました。


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式姫が行くProject Ozone 3。4回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時ありますので、現在対策を模索中です。


黄昏の森脱出プロジェクト(前編)

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、マスコット的なかわいい式姫。Minecraftの世界に入ってしまったため、Mod Packの進行係となる。
一部の工業化Modを少しかじっているので、工業化Modの簡単なところは自力でどうにかできる。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。飯綱が入り込んでしまったものとは別の端末でModを触りながら、現世から飯綱の補助を行う。
最近は槍技が使える程度まで身体が筋肉質になったそうだ。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。

今回より登場。二人を見守りながら、天の声とあとがきを担当する。
本来カンペを読むだけだったが、しっかりとした解説のために別端末のProject Ozone 3に立ち向かっている。
主の気合と根性で、主の影響は皆無。主は今日も浄化される。


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ああ、黄色いお花さんかわいいねえ。

飯綱ちゃん、戻りましたよ。
って、この水溜りは……確か、The Twilight Forestに行くためのポータルでしたね。
今から行くのでしたら、ポータルを開くためのダイヤや装備等の準備はできているのですね?

思兼様お久しぶりですー。
飯綱はすでにポータルをくぐってTwilight Forestにいますよー。

えっ?
ということは、ポータルを破壊してしまったのですか?!

そーなんですよー。
整地しようとしてGrass Blockを一括破壊したらポータルもやってしまいまして……。

落ち着いてください。
破壊してしまってもここに来るときのようにダイヤを投げ入れたらまた開通しますよ。

思兼様ー。ポータル開通条件も改変されているんですよー。

……ダイヤではない、ということですか。
まさか、ネザースターですか?

倒したら絶対に手に入る楽なものじゃないですよー。
まぁ、倒す労力と比べたらまだ楽ですけど……。

でしたら、お空の上で進めたときと同じように、こちらでも同じように作れば良いじゃないですか。
面倒だとは思いますが、何もない場所と比べたら進めやすいと思いますよ。

それもそうですね。
頑張ってやってみます!

その調子ですよ。


Glimmer Crystalはどこで眠る

では、ポータル開通には何が必要になるのでしょうか

Embers RekindledというModのGlimmer Crystalというアイテムが必要になります。

Embers Rekindled……。外つ国に伝わるドワーフを元にして作られた魔術系のModで、装備の修理・改造機能や、鉱石倍化の施設やアイテム・液体運搬用のためのアイテム・ブロックが追加されますね。
専用の動力やGUIを持たない装置、動作に癖があるといった手間がありますが、直感的に触っていくため、一度ハマればとっつきやすいModですね。

その動力を得るためのアイテムが、岩盤の近くで専用の発掘機を動かさないと手に入らないのです。
動力を使って専用の施設を動かしてこのModのアイテムを作っていきますが、最後までModを進めなくてもある程度施設が揃うと、Glimmer Crystalが作れるようになりますよ。

なるほど。ここまでで、黄昏の森のポータル開通のアイテム入手までの流れを簡単にまとめますと……
1:動力生成施設を作る。
2:専用のアイテム生産施設を作り、Glimmer Crystalを生産。
3:開通。
……ということでよろしいですね?

はい!
ということで、まずは動力をどうにかしますね!


ここ掘れEmber

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ふぅ。

飯綱ちゃん。9チャンクも掘り抜く必要は無いはずですが……?

えっと、準備運動に整地してたら止まらなくなりまして。

だからと言ってピッケル一つで9チャンクはやりすぎです! メッですよ!メッ!

えへへ……。
でも、元々探していた鉱石は見つけたので、Twilight Forestでの目的は一旦果たしましたよ。
それはまた今度見せるとしまして、まずはAtmospheric Gaugeというアイテムを作りました。

チャンクごとに、動力生成のアイテムを入手できる効率を表示するアイテムですね。
針が右に振れたチャンクほど、該当のアイテムが発掘しやすくなります。

これを使って、適当に振れたチャンクを見つけましたので、岩盤まで掘りました。

ところで、別に右に触れていなくてもよいのでしょうか?
こっちでも試そうと思いますが……。

効率が悪くなるだけだと思いますので、どこでも発掘できるかもしれないですよ。

なるほど。最高効率じゃないとはいえ、どこでも手に入るのであれば数で押せば良い話ですからね。

工業は物量ですよね!
そして、そのチャンクの岩盤周辺を軽く整地して、なんだかんだで色々置きました!

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Embers Rekindledは魔術のはずですが……。そして、端折りすぎです。
すでにGlimmer Crystalを作る施設まで作ってどうするのですか?

あんまりちまちまやってますと進まないので、サクッとやっちゃいました☆

ここで少し補足を致します。
この施設全体を作るまで、サクッとではない時間を要しております。
画面の前の皆様は、無理のないように少しずつ進めましょう。
以上、天の声でした♪

どこから声が……?とりあえず、他の施設は後回しにして、Ember Boreについてですね。
Ember Boreは、このModの動力を生成するアイテム『Ember Shard』と『Ember Crystal』を発掘するブロックです。
石炭や木炭を搬入すると、副産物とともに掘り出します。
Ember Boreに限らず、このModは1ブロック以上の大きさを持つものが多数存在するので、設置には注意が必要ですね。

飯綱は整地の際に、木を伐採して手に入れたCharcoalをブロックにして、Hopperのアップグレードを取り付けたItem Barrelから搬入しています。
あと、Ember Boreを始めとした一部のブロックは、『Mekanikal Block』を置くことで搬入と搬出の面を増やすことができます。

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動作の癖の一つで、一部の施設は『搬入出面が共有されている』ため、必要に応じて搬入出面を増やさないといけませんね。
では、アイテムが揃うまでしばらく休憩しましょうか。

はーい!

つづく。


あとがき

ごきげんよう咲耶です。
主様はお忙しいので、今回より咲耶が代理であとがきを務めることになりました。
よろしくお願い致します♪

さて、今回はTwilight ForestにおけるEmbers Rekindledの準備について少し補足を致します。
Ember Boreを作るまでに様々な素材が必要になりますが、その内、『Lead Plate』を作るまでが少し問題になります。
はじめは、『Mekanism』の『Armored Jetpack』を活用しつつ、近くにあった小さなHollow Hillsを探索したり、ポータルのほぼ真下に合ったスポナーを掘り当てる勢いで、手作業による露天掘りを行ったりしました。
しかし、鉛の鉱石が見つからないため、お空の上のようにSieveを使いました。

というのも、露天掘りをして気がついたのですが……。
Project Ozone 3のTwilight Forestは、Hollow Hills等一部を除いて、『大半の鉱石の生成率が極端に下げられている』または『生成が切られている』状態みたいです。
つまり、『Twilight Forestはお空の上と同じで、必要となる資源が無いと言っていい状態』ということになります。
結局は、お空の上でEmbers Rekindledを進めているようなものですね。

鉛が手に入った後は、金属板への加工のために『Magneticraft』で追加される『Stone Hammer』と『Crushing Table』を作りました。
これらは、金属を右クリックで何度も叩いて板にする以外にも、色々加工ができます。
Crushing Tableの作成には『Aluminium』が必要になりますが、SieveでLeadと一緒に手に入れました。
これで、Embers Rekindledの入り口に立つことができました♪

今回はここまでです。
もし、至らぬ所や質問等ございましたら、コメントか主様のツイッターまでお願い致します。
また、内容的に不足している写真があって、後から撮り直しに戻ったりしているため、手持ちアイテム等に矛盾がありますが、そこはおおらかに見ていただけると幸いです。
それでは、またお会いしましょう♪


お借りしたもの

式姫のアイコン:
式姫大全様よりお借りしました。


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式姫が行くProject Ozone 3。3回目

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式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
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お空で必須な自動化2つ

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、マスコット的なかわいい式姫。Minecraftの世界に入ってしまったため、Mod Packの進行係となる。
一部の工業化Modを少しかじっているので、工業化Modの簡単なところは自力でどうにかできる。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。救援が見つからいながらも、現世から飯綱の補助を行う。
飯綱を見守りながら工業化Modを勉強しているので、肉体が少し筋肉質になりつつある。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。


木と石から

さて、丸石とオークの木の原木の自動化を目指しますが、最終的には何を作るのでしょうか?

勝手にCobblestoneを生成するCobblestone Generatorと、Sapling一つですっと原木を回収するHopping Bonsai Potです!

ぼ、盆栽?盆栽で植林……?

Minecraftですし。

Minecraftでしたね。今度、あの方に提案してみましょうか……。

伊邪那岐様は本当に作っちゃいますのでやめてくださいね?
この2つを入手するためにはBone MealやClay、String、Bucket、Iron Ingot、Water、Lava等と言ったものが必要になってきます。

現状をぱっと見て、どこからどう作るかが全く想像できませんね。

この辺はBetter Questingに手がかりがありますので、それを参考に進めていきますよ。
まずはLavaを手に入れるためにCrucibleを作りますが、それにはBone MealとClayが必要になってきます。
そして、これら2つを手に入れるために、WaterとSledge Hammer、Crookが必要です。

やっと鉤爪の出番が来ましたね。

といっても、残念ながら出番は序盤くらいしか無いのですよ。
Crookの使い所は単にLeavesを壊すくらいなのです。Crookを使うことによってSaplingの入手率が上がるのです。
また、たまにSilkwormが手に入りますが、これをLeavesに使うと徐々にInfested Leavesへと変わっていくので、変化しきったものをCrookで壊すとStringが手に入ります。

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Crookは苗木と糸入手用ですか。用途が限られているとはいえ、必須なのですね。
糸が手に入りましたので、次は骨粉と粘土ですね。

はい!まずはSledge HammerでCobblestonを砕いていきます! CobblestonをSledge Hammerで砕くとGravel、Gravelを砕くとSand、Sandを砕くとDustになります!
9つ固めてCompressedな状態にしても、同じように砕いていくことができます!

そして、今欲しいのは最後にできるDustで、これはClayとBone Mealの材料になるのです。
Dustから、Clayを作るのにはWooden Barrelが、Bone Mealを作るのにはSieveとString Meshが必要になります。

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木のバレルと篩に網……。
ということは、粘土を作るには木のバレルに水を満たして粉を入れる、骨粉は粉を篩にかけることで入手できるのですね。
水はどうするのですか?

Bowlで最初からあるWaterを右クリックすればBowlにWaterを汲めますので、それをWooden Barrelに入れます!
水汲みはBotaniaが入っているとできるようになるので、Bucketが無いときに便利です!

そして、作ったClayとSieveって出たBone Mealを混ぜるとUnfired Porcelainができるので、それを7つ並べてUnfired Crucibleを作り、Furnaceで焼いてCrucibleの完成です。 Torchの上においてCobbolestoneを4つ入れると、ゆっくりと1,000mbのLavaを生成します。

これで溶岩は大丈夫ですね。
では溶岩を待っている間に、バケツを作るための鉄の入手を目指すのでしょうか?

そのつもりだったのですが……、BucketのレシピがIron Plateに切り替わっていて普通に作れないのですよ。

鉄ではなく鉄板を3つですか……。現状で鉄板を作るのは難しそうですか?

はい……。ですが、今のままですと進まないので、ClayからBucketを作ります。
Clay3つでUnfired Clay Bucketができるので、それを焼けばClay Bucketの完成です。
普通のBucketとの違いは、Lavaに使ったら1回で壊れてしまうところですね。

溶岩相手は使い捨て、ということですね。
そもそも、鉄製のバケツで溶岩を持ち運べる事自体すごいのですが。

Bucketができたので、次はSieveを強化します。Cobbolestoneを砕いてGravelを作り、それを3つ並べるとFlintになりますので、それ6つでString Meshを囲うとFlint Stiffened Meshが完成します。
Meshを強化することで、金属やDiamondが手に入るようになります!

(先に網を強化してから粉をふるえばよかったのでは、というツッコミはなしにしておきましょう。)
結果として、丸石からダイヤが手に入るようになるということですね。この環境下に置いて、ダイヤの価値が壊れてしまう意味がよくわかりましたよ。

なかなか出てこないですけどね。
さて、作ったFlint Stiffened MeshでGravelをSieveると、Iron Ore Pieceが手に入ります。
これを4つ固めて焼けば……Iron Ingotが完成します!この方法で、少なくとも5つのIron Ingotを準備しておきますよ!

なるほど、鉱石が生成されない代わりに丸石から作り出すのが基本になるわけですか。
ということは、序盤の内は丸石をいかに効率よく確保できるかが鍵になるということですね。

そうなのです。他にもやることがたくさんあるので、ずっとDirtから掘っているわけにも行かないのです。
さてはて、そうこうしているうちにLavaができたのでそれと、Wooden BarrelからWaterをClay Bucketで汲み取って、それらとCobblestone6つ、Sandを焼いて作ったGlass一つで、Cobblestone Generatorです!
ついでにそれをIron Ingot8つで囲んで強化します!

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このままですと64個までしか生成されないので、Item BarrelにCobbolestoneを格納しておきます。
CobboleStone Generatorの上に置いておけば勝手に入るので、実質CobbleStoneの自動化はこれで完了です!

今調べましたが、Item Barrelは右クリックで搬入、左クリックで搬出ができるのですね。チェストを開いたり閉じたりする手間がないのはちょっと楽になりますね。

さて、ここまで来たらOak Woodの自動化も目前です!
サクッと作りますよ!

確か盆栽を作るのでしたね。しかし、盆栽で植林……。

細かいことを気にしてはいけないです!
というわけで、Clayを焼いて作ったBried5つでBonsai Pot、それの下にHopperを取り付けてHopping Bonsai Potの完成です!
これは、Chest類の上に置いたHopping Bonsai PotにDirtとSaplingを設置すれば、Oak WoodやOak SaplingがChestの中に入ります!
ついでにStickとAppleとLeavesが手に入ります!

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ああ、鉄はホッパーに使うのですか。
しかし……これはまた珍妙な光景ですね。

ともあれ、これでOak Wood収集の自動化は完了です!

やや駆け足気味になりましたが、丸石と原木の自動化お疲れ様でした。
さて、飯綱ちゃん。Modについて色々調べておきたいので少し席を外したいのですが、大丈夫そうですか?

だいじょーぶです!
飯綱の方でも、進められそうな所を進めますね!

わかりました、そちらはおまかせしますね。

つづく。


あとがき

こんにちは、あさまです。
キャプチャはあるのに記事を書く時間が取れない現状がなんとも悲しいです。

さて、この記事を投稿している時点で、ゲームの方は少し先に進んでしまっています。
Tinkersの道具の強化やAgricraftの交配等で、なるべくゆっくりと進めていますが、今の記事の内容構成ですと記事の内容量や記事数がすごいことになりそうです。
そこで、なるべく要点を抑えつつも、拠点設計や自動化機構等に絞っていく方針にします。
つまり、今回以降からキング・クリムゾンが入りますのでご注意ください。なお、茶番は趣味なので削らないつもりです。

あとがきにも式姫を登場させたいと思いつつ、今回はここまでです。
もし間違えているところ等がありましたら、コメントかツイッターの方でご指摘をお願いします。
それでは、またどこかで。


お借りしたもの

式姫のアイコン:
式姫大全様よりお借りしました。


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式姫が行くProject Ozone 3。2回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時がありますので、現在対策を模索中です。


すもーるなチェストとTinkers Construct 2

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、マスコット的なかわいい式姫。Minecraftの世界に入ってしまったため、Mod Packの進行係となる。
一部の工業化Modを少しかじっているので、工業化Modの簡単なところは自力でどうにかできる。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。他の式姫に助力を頼む等、現世から飯綱の補助を行う。
バニラ環境でしか遊んだことがないが、飯綱を見守りながら必死にModを勉強している。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。今回はその鱗片を見せる。


収納場所を作る

オークの原木が少し手に入りましたし、これでできることが増えそうですね。

ということですので、収納する場所を作ります!Crafting Tableは先に作っておきました!

収納といえば、バニラ環境ですとチェストですが、この環境ですといきなり便利そうなものが作れそうですね。
何か良さそうなものはありますか?

ありますよー!Actually AdditionsのSmall Storage Crateです!

材料は全部Oak Woodからできます!
Oak Woodを1つ、Oak Wood Planksを4つ、Stickを4つ使ってできるWood Casingを、Oak Wood Planks4つとChest4つで囲めば出来上がりです!

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あら、とても簡単ですね。ものを見た感じ、1ブロックに4チェスト分収納できそうですが。

しかしなんと、わずかにですがSmall Storage Crateの方がたくさんはいるのですよ!
Chest1つ27スタックで、4つですと108スタックになりますが、こちらはなんと117スタック入るのです!

9スタックがどこから出てきたかはさておき、1ブロックにこれだけ入るというのはとても魅力的ですね。
しかし、なぜSmallを強調しているのでしょうか?

上位のものがまだ2つあるからですね。
1つ上がるごとに117スタック追加されますよ。

何という収納力……。


道具を作る ~環境編

収納場所ができたら、次は道具です!

現状、斧と円匙以外は不要に見えますが、あったほうがいいものがあるのですか?

むしろ無かったら進めない道具を作ります。ですけどその前に、道具を作るための場所を作ります。

作業台以外の作業台みたいなものでしょうか?

そんな感じですねー。まずは、Tinkers ConstructのBlank Patternを作ります。

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これは、中間素材ですか?

そーです!場所を作った後も使いますが……。
って、あれ?なぜ、中間素材という言葉を?

飯綱ちゃんを見守ると同時に、Wikiや動画を使ってModの情報を集めています。
今はざっくりとModを知るために、いわゆる工業化Modという括りに当たるModについて調べています。

具体的にどんなModを調べているのですかー?

Rotary CraftとGreg Techと呼ばれるModですね。いやはや、これを現実でもできたら面白そうですね……。
(※Project Ozone 3には入っていないのでご安心を。)

それらは触ったらダメなModです!終わらない上に魂までゴリマッチョになりますよ!

そうですか?両方そっちに入れたらとても面白そうなのですが……?

飯綱を一生ここから出さないつもりですか?!せめてこのMod Packに入っているModをお願いします!

先に進みますね?!
さっきのBlank Patternと、Crafting TableとでTool Station、ChestとでPattern Chest、Oak Wood PlanksとでStencil Table、Oak WoodとでPart Builderを作成します!

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ふむ、なるほど。
それぞれの名前からして、まずはPart BuilderでBlank Patternを加工して『型紙』を作り、それを使って道具の材料となるアイテムをStencil Tableで加工、最後にその加工したアイテムをTool Stationで組み立てる。

使い終わった『型紙』は消費されないから、Pattern Chestという専用の箱に収納する。
……という流れであっているでしょうか?

さすがは神様です……。
ただ、Stencil Tableでは金属を加工できないのと、Tool Stationでは全部の道具を作ることができないのです。
これらは、後で作るSmelteryが必要になってきます。

溶鉱炉みたいなものがあるのですね。Modは奥が深い……。


道具を作る ~作成編

ということで、Oak Wood PlanksをTool Rod PatternにはめてWooden Tool Rodを4つ作り、それらを組み合わせてWooden Crookを作ります。
そして、Wooden Tool Rodをもう一つと、CobbolestoneをSledge Hammer Head Patternにはめて作るStone Sledge Hammer Headと、木材をBinding Patternにはめて作るWooden Bindingを組み合わせると、Stone Sledge Hammerができます。
これらがないと、お空の生活ができないのです。

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金槌は何となくわかりますが、鉤爪……?どんな用途に使うか楽しみですね。

Sledge Hammerは早速使います!これを使ってOak Woodを破壊すると、Sawdustが8つ手に入ります!

おが屑ですか。なるほど、この金槌はアイテムを『粉砕』するための道具なのですね。

はい!このSawdust4つを固めると、MekanismのCardboard Boxになります!これ、すごく便利ですよ!

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いわゆるダンボール箱……。別室でMGSシリーズにハマっている斉天大聖が喜びそうですね。これは何に使うものでしょうか?

ブロックを移動するのに使います!

それは、まさかスポナーや岩盤もでしょうか?

えーっと、流石にBedrockは無理ですね。Monster Spawnerは、この環境はわからないですが、前にご主人様が遊んでいた環境ではしっかりと動かせました!
こんな感じに右クリックでCardboard Boxを被せて、それを破壊して別のところに設置した後にShift+右クリックすると、ブロックの移動できます!

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スポナーを動かせるのも大きいですが、チェストの中身をこぼさずに移動できるのはとても大きいですね。

これで足場が広い所に移動できたので、次からはCobblestoneとOak Woodを自動収集できるようにしていきます!

もう自動化ですか。かなり早い段階でできるのですね。

つづく。


あとがき

こんにちは、あさまです。
ゲームではすでに大型の乾式製錬炉や16連ふるい等が出来上がっているため、急いで撮り溜め分を消化したいところです。
時間稼ぎに建材確保はもう嫌……。

さて、今回はThinker's ConstructのCrookが出てきておりますが、Ex Nihiloで追加されるWood Crookの作成がクエストの課題になっていますので、裏ではしっかりと作っています。
まぁ、あとでサクッと消費してしまっていますが。
こういった感じで、サクサク感を確保するために裏作業が増えてくると思いますので、解説回を作らない限りは細かな説明は減ってくると思います。

あとがきにも式姫を登場させたいと思いつつ、今回はここまでです。
もし間違えているところ等がありましたら、コメントかツイッターの方でご指摘をお願いします。
それでは、またどこかで。


お借りしたもの

式姫のアイコン:
式姫大全様よりお借りしました。


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式姫が行くProject Ozone 3。1回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時ありますので、現在対策を模索中です。


ダイヤの価格暴落。丸石と原木をそえて。

登場人物

もふもふ尻尾が特徴の、かわいいマスコット式姫。Minecraftの世界に入ってしまったため、Mod Packの進行係となる。
Mod環境においては工業初心者だが、他のMod Packの内容をある程度知っているので、最初のうちは自力でどうにかできる。
主の影響で軽度の脳筋になっている。

知恵の神様。他の式姫に援軍を頼む等、現世から飯綱の補助を行う。
バニラ環境でしか遊んだことがないが、今回の事件を受けて、Mod環境で遊んでみようとしている。
主の影響で煮詰まったら物理に走る癖があり、そのためレベルだけは異常に高い。


最初のクエストとダイヤ談話

飯綱ちゃん、バニラですと周辺散策しながら原木と羊毛を集めますが、このMod Packの場合はどうなるのでしょう?

序盤はとにかく丸石と原木の確保が目標になります!

とは言うものの、周囲には足元のちょっとした地面しかありませんが……。

困った時はクエストブックを見れば大体どうにかなります。最初はAlphaの項目にあるRandom Act of Kindnessという課題ができそうです。

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これは……、ブック左側をクリックして、チェック状態にすれば良いということですね。

ついでにダイヤモンドとオークの苗木、土とRAKがもらえました!

なるほど、場合によってはこうやって重要になるアイテムを貰えるわけですね。
しかし、いきなり貴重なダイヤモンドとは……これは一体。

思兼様、ダイヤは色んな意味で投げ捨てるものですよ?

え゛っ?!

工業Mod入っている時点で消耗品ですし、Draconic EvolutionやAvaritiaあたりになると、ブロックにしてラージチェストを満杯にしても確実に足りないです。

きれいなお星様だみゅん☆思兼ちゃんもキラキラするプリ☆

思兼様?!思兼様、しっかりしてください!思兼様ー!


掘り出せ!丸石の欠片

……こ、コホン。恐らく何かの手段があるということでひとまず置いておきますが、このRAKというのは何でしょうか?

飯綱も初めて見ましたけど、多分、バニラで言うエメラルドみたいなものですね。

特定のアイテムと交換できるということでしょうか?

はい。クエストブックのRewardsという項目で色々交換できるみたいですが、まだRAKが安定して入手できないので控えるつもりです。
……入手手段が他にあるかはわからないですが。

最初からなかったということでさっさと交換してしまうか、状況に応じて交換するか悩むところですね。いつ交換するかは飯綱ちゃんにおまかせしますね。
さて、苗木は手に入りましたが、早速植えますか?

えっと、植える前に足場を広くしたいです。これじゃ苗木が落っこちちゃいます。

とはいえ、足場にできるものは……。

こういう時は、土を、掘るのです!Shift+右クリックで出てきたPebbleを、2×2で固めてしまうんです!ついでにCキーを使ってかまども作るんです!

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ふぇあ?!

ということで、丸石という足場用ブロックを確保しましたっ!

あ、あの飯綱ちゃん?土から石、ですか……?どこから、作業台が……?

Garden of Glassの基本にしておーぎです!
作業台みたいなあれはCrafting Gridと言って、Translocatorsの追加機能です!

……わかりました。細かいことは気にしないことにします。
(これは、もっとModの勉強をしないといけませんね……。)


ぴょんぴょん飯綱とオークの苗木

※側面から流れ出る水流をうまく使って、土ブロックの下にハーフ丸石の足場を作りました。

見ていてとても危ない足場づくりでしたが、次は原木の入手ですね。

はい!水流で上がったり下がったり少し面倒ですが、これで巨木化してもある程度は苗木を回収できます!

ふふっ、いきなり巨木化することはないと思いますよ。しかし、成長するまで時間がかかりそうですね。

こんな時はShiftキー連打です!

…どんな効果があるのですか?(もう突っ込みませんよ……!)

周囲の苗木に対して骨粉効果です!実質無限回数使える骨粉です!

それはぜひともバニラにも欲しい機能ですね。では、その効果を見せてください。

はい!

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すごく、大きいです。

……巨木化する効果もあるのですか?

ぐ、偶然ですって!とりあえず伐採しますね!

つづく。


あとがき

こんにちは、あさまです。
今回は最初のクエストで苗木を貰い、丸石を収集しながら原木を入手するところまでを書かせていただきました。
本当は収集の自動化まで一つにまとめるつもりでしたが、想像以上に量が多かったので、分割しております。

キャプチャ忘れで内容に含めることができませんでしたが、最後の巨木の伐採はデフォルトで@キーを押下しながら破壊することで発動する、一括破壊を使用してどうにかしました。
満腹度が犠牲になるものの、手軽にざっくりと行けるので、色々な所で重宝します。
この@キー押下はなかなか気づかないもので、過去遊んでいたMod Packではかなり苦労していました。

まずは撮り溜め分を消化するため、次回は割と早いかと思います。
もし間違えているところがありましたら、コメントかツイッターの方でご指摘をお願いします。
それでは、またどこかで。


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式姫が行くProject Ozone 3。0回目

~ 注意 ~
式姫は、株式会社アピリッツの登録商標または商標です。
また、スマートフォンですと正常に表示されない時ありますので、現在対策を模索中です。


気がつくとそこは…

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お空の上でした。


お空で始まるぷろじぇくと

確か、ご主人様がえむえむでぃ、だっけ?それを勉強している所を眺めていたら眠たくなって…。

飯綱ちゃん、聞こえますか…?

えっ、どこから声が…?どなたですか?

私です。思兼です。

思兼様!思兼様はどこにおられますか?

私は今、主の端末の前にいます。

端末?えっと、ご主人様のPCの前ですか?

そうです。どうやら飯綱ちゃんは、何者かの思惑でMinecraftの世界、それも『Project Ozone 3』というMod Packが導入された環境に引き込まれてしまったようです。

あー……。どこか見覚えがあると思ったら、ご主人様がよく遊んでいるゲームの世界なんだ、ここ。

ご存知ですか?

はい!ご主人様が似たような環境で遊んでいる所を、よく膝の上から見てたんです!

足が痺れている事が多いと思ったら…。

それより、ここから現世に戻る方法はないのですか?

申し訳ございません。手がかりが無いので何も考えつかないですね…。

そ、そんな…!

な、泣かないでください!きっとなんとか…ん?飯綱ちゃん、何か持ってないですか?

え、あっはい!一つはわかりませんが、Modの説明書とクエストブックだと思います。

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説明書は何となくわかりますが、クエストブックとは?

そこに書かれている課題を達成すると、いろいろご褒美がもらえるんです!少し前に見ていたStone Block 2というMod Packですと、ウィザーも一撃で倒す武器を始めとした、ゲームバランスをひっくり返すようなものがたくさんもらえました!

Modが入ってない環境で遊んだことはありますが、ダイヤ装備より強い武器とは…。それはともかく、多分クエストブックが鍵ですね。

鍵…?えっと、クエストブックを進めればいいってことですか?

その通りです。課題が用意されているということは、攻略してみせろと言っているようなものです。ちょっとクエストブックを見せてもらってもよろしいですか?

わかりました!

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課題の数が多そうですね。右側の項目にも他の課題がありますよね?

それはもうみっちりと。

…全部、できそうですか?

正直不安です。

私もできる限り支援していきますので、どうにか頑張ってください。

わかりましたぁ…。

(私一人では、とてもですが厳しいですね。Modの勉強をしながら他の方にも声をかけておきましょうか。)

つづく。


あとがき

お久しぶりです、あさまです。
本当はMMDに関することを投稿するつもりでしたが、思うように勉強が進まないので、丁度一区切りついていたMinecraftをとりあえず話題にすることにしました。
ブログの勉強がてら、私なりに掛け合い形式にしてみましたが、いかがでしょうか?久しぶりのCSSによって、画像トリミング地獄の結晶が表示される感動ときたら…。

言い訳はさておき、Mod Pack攻略の目標は、可能であれば全クエスト攻略です。最低でも低スペックPCが限界を迎えるところまでとなります。(Stone Block 2も、あと一つのところでPCが悲鳴を上げてしまいました。)
Minecraftに関しては、立ち位置としては良くても工業初心者でしょうか?Mekanismでワールドを崩壊させたくらいしか触ったことがないですね。
というわけで、このMod Packを通して、各Modを触って遊んでいきたいと思います。

疾走せずにどこまで行けそうか、ゆっくり見守ってくださいませ。
それでは、またどこかで。


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